Computerspil ej blot til lyst
Politiske nyheder02-02-2012
Dansk Erhverv opfordrer til, at man ikke afskriver computerspilbranchen, som er en oplagt kilde til eksport og vækst.
Sidebillede
En ny rapport fra Erhvervs- og Vækstministeriet konkluderer, at computerspil-branchen ej er investeringsmoden – en konklusion, der kommer blot få måneder efter, at Erhvervs- og Byggestyrelsen har fremhævet oplevelseserhvervene og netop computerspil som en af Danmarks ’historiske og nutidige styrkepositioner’.
Global omsætning forventes at stige med 10,6 pct årligt
Dansk Erhverv opfordrer til, at man ikke afskriver computerspilbranchen, som er en oplagt kilde til eksport og vækst. For computerspillene er fortsat populære. PWC forventer, at den globale omsætning på computerspil stiger med 10,6 procent årligt.

Det globale marked for computerspil vil vokse i årlig omsætning fra 286,6 mia. kr. i 2009 til 473,7 mia. kr. i 2014. Det er PricewaterhouseCoopers, som står bag udregningerne i sin “Global entertainment and media outlook: 2010–2014”. Det svarer til en årlig vækstrate på 10,6 procent. Heri ligger, at særligt online spil vil opnå markant vækst med estimeret årlig vækst på 21,3 procent.
Computerspil er en dansk styrkeposition
Computerspilbranchen i Danmark omsætter for godt 250 millioner kroner årligt, hvoraf to tredjedele går til eksport. De kreative erhverv, herunder computerspil, er netop blevet fremhævet som en af vores styrkepositioner. Men nu melder Erhvervs- og Vækstministeriet, at den danske computerspilbranche har kapitalproblemer bl.a. fordi branchen ikke er investeringsmoden.
”Millioner af forbrugere synes, at computerspil er sjovt og underholdende, og branchen er blevet en milliardindustri globalt set. Det er derfor vigtigt, at vi ikke afskriver computerspilsbranchen , men derimod ser på, hvilke modeller, der virker for at skabe kapital til branchen, således at vi kan få andel i dette gigantiske marked,” forklarer chefkonsulent Christian Ohm, Dansk Erhverv.
Spilforbrugerne køber ind trods krisen
PricewaterhouseCoopers har analyseret det globale marked for computerspil. En af konklusionerne er, at den økonomiske krise ikke har haft indflydelse på forbrugerinteressen.
”Den usikre økonomiske baggrund har ikke lagt en dæmper på udviklingen, som er gået meget hurtigere end forventet for et år siden. Samtidigt kan vi konstatere, at forbrugerne i endnu højere grad sætter dagsordenen for hvad, hvor og hvordan de ønsker deres underholdning og spilforbrug. Og her er der meget mere at hente,” forklarer Christian Ohm.
Dansk Erhverv varetager erhvervslivets interesserer, herunder de videntunge og kreative fag. En af mærkesagerne er, at en ny erhvervs- og vækstpolitik i Danmark skal supportere de nye vækstbrancher og forretningsmodeller, som der ligger i de stærkt voksende serviceerhverv.
Tilbage til nyhedssøgning