Gamescom skal åbne verden for danske spilvirksomheder
29 danske spilvirksomheder deltager i et rekordstort eksportfremstød til Gamescom i Köln, hvor de skal skabe relationer og nå nye markeder. Spilmessen samler hvert år omkring 350.000 deltagere.
For Raw Power Games kan de næste dages møder i Köln få stor betydning.
Det danske spilstudie er i gang med at udvikle debuttitlen Chronicles: Medieval. På Gamescom skal spillet vises frem for et internationalt publikum, mens holdet bag skal bruge dagene på at skabe kontakter, der kan få betydning for spillets vej ud i verden.
”Den synlighed kan vi simpelthen ikke skabe på samme måde hjemmefra. De kontakter, vi skaber på Gamescom, kan blive afgørende for, hvordan Chronicles: Medieval klarer sig,” siger Jakob Rasmussen, COO i Raw Power Games.
Raw Power Games er en af 29 danske spilvirksomheder, der i år deltager i det hidtil største danske eksportfremstød på Gamescom. Omkring 350.000 deltagere lægger hvert år vejen forbi messen, der samler nogle af spilbranchens største internationale aktører.
For Dansk Erhverv er den rekordstore danske deltagelse et stærkt udtryk for en branche med ambitioner om at vokse langt ud over Danmarks grænser.
”Danske spilvirksomheder har store internationale ambitioner, og dem vil vi gerne være med til at understøtte. De rigtige relationer kan åbne nye døre og være med til at skabe den næste danske spilsucces,” siger Maria Skipper Schwenn, branchedirektør i Dansk Erhverv.
En samlet branche er sværere at overse
I år har Gamescom for første gang meldt alle tilgængelige udstillingsarealer fuldt booket. Nintendo, Xbox, Tencent Games, Google Play, TikTok og LEGO Group er blandt de internationale aktører, der deltager.
I den konkurrence om opmærksomheden er der en fordel i, at de danske virksomheder står sammen.
Det oplever det københavnske spilstudie Northplay, der også er en del af delegationen.
”Når vi tager afsted som en samlet dansk branche, bliver vi sværere at overse, og vi kan åbne døre for hinanden,” siger Michael Flarup, CEO hos Northplay.
Den fælles danske tilstedeværelse gør samtidig Danmark mere synligt som spilnation. Store og mindre virksomheder står side om side, og internationale aktører kan finde en bred del af den danske branche samlet ét sted.
Det er netop den samlingskraft, der ifølge Games Denmark gør eksportfremstødet til en vigtig begivenhed for en branche, der fra starten orienterer sig mod verden.
”Den danske delegation handler om samlingskraft: at vi står skulder ved skulder som én branche, og at de store trækker de små med,” siger Niels A. Wetterberg, direktør i Games Denmark.
Det danske fremstød på Gamescom
|
Danske spil har allerede international gennemslagskraft
Den danske spilbranche omsætter i dag for 4,7 milliarder kroner om året og tæller omkring 225 virksomheder ifølge tal fra Games Denmark.
Og Danmark har allerede fostret flere spil med stor international gennemslagskraft. IO Interactives Hitman, SYBO’s Subway Surfers og Ghost Ship Games' Deep Rock Galactic er blandt eksemplerne. Alle tre virksomheder er også med på årets Gamescom.
For Søren Lundgaard, CEO i Ghost Ship Games og formand for Games Denmark, viser eksportfremstødet, hvad branchen kan opnå i fællesskab. Men han peger samtidig på, at enkeltstående eksportfremstød ikke kan stå alene, hvis Danmark skal udnytte branchens potentiale.
”Hvis vi reelt skal indfri det massive kommercielle og kulturelle potentiale i dansk spiludvikling, har vi brug for stærkere og mere langsigtede politiske rammevilkår herhjemme, der matcher de globale muligheder,” siger Søren Lundgaard.
Dansk spiludvikling i tal
Kilde: Games Denmark og oplysninger fra virksomhederne. |
Globale muligheder stiller krav til Danmark
Den internationale succes betyder også, at danske spilvirksomheder konkurrerer med resten af verden om kapital og medarbejdere.
IO Interactive er et eksempel på, hvor langt et dansk spilstudie kan nå. Virksomheden udgav i maj James Bond-spillet 007 First Light, der solgte 1,5 millioner eksemplarer på blot 24 timer.
Men international succes gør ikke konkurrencen mindre.
”Den danske spilbranche er en international succes, men vi konkurrerer på et globalt marked om både investeringer, talent og partnerskaber,” siger Kasper Raaby Abrahamsen, Global Recruitment Manager hos IO Interactive.
Derfor handler ambitionen for Dansk Erhverv ikke kun om at skabe synlighed på Gamescom. Skal Danmark fastholde væksten og skabe flere internationale spilsucceser, skal rammerne herhjemme følge med branchens ambitioner.
Det kræver stærke rammevilkår, bedre adgang til kapital og lettere adgang til internationale talenter.
Møderne i Köln kan blive begyndelsen på den næste succes
Gamescom fortsætter frem til den 30. august. For Raw Power Games og de øvrige danske virksomheder venter nu flere dage med møder og nye kontakter.
Resultaterne kan først vise sig senere i form af nye investeringer, partnerskaber eller kontrakter. Men ambitionen med det danske fremstød er klar: at give flere danske spilvirksomheder et stærkere afsæt på det globale marked – og øge chancen for, at den næste internationale spilsucces bliver dansk.
Det danske eksportfremstød arrangeres af Dansk Erhverv og Games Denmark med støtte fra Udenrigsministeriet. Fremstødet er desuden støttet af Ghost Ship Games, IO Interactive, Raw Power Games og Nimbi.
LÆS OGSÅ
Spilbranchen omsætter for 4,7 milliarder kroner om året: Nu jagter de nye investeringer
Den danske spilbranche omsætter for 4,7 milliarder kroner om året og står bag internationale succeser som IO Interactives Hitman og SYBOs Subway Surfers. I sidste uges samledes branchen for at møde nye investorer.
Han sikrede Hitmans overlevelse – nu vil Hakan Abrak skabe succes med work/life balance
Hakan Abrak arbejdede uafbrudt. Engang. I dag vil han som adm. direktør for Danmarks største spiludvikler IO Interactive skabe bæredygtig vækst med fokus på work/life balance.
Superevents er afgørende: Bellagroup vil trække 15.000 gæster til København med ny gamingfestival
Gaming er kæmpestort, og det bliver kun større. I starten af 2024 vil Bellagroup trække 15.000 gæster til København med en ny gamingfestival. Den slags uperevents er afgørende for Bellagroup og smitter af på resten af turist- og oplevelsesindustrien, fortæller adm. direktør, Christian Folden Lund.
I Køln mødes kreativitet og business: "Det her får du ingen andre steder i verden"
På verdens største spilmesse, Gamescom i Køln, lander danske spiludviklere investoraftaler, så de kan fortsætte med at skabe fremtidens digitale spil. Dansk Erhverv deltog i år sammen med en lang række medlemsvirksomheder, blandt andre IO Interactive, Raw Power og Ghost Ship.
Dansk Erhverv: Fantastisk, at regeringen vil etablere et uafhængigt spilinstitut
Den fremadstormende danske spilindustri får nu en økonomisk og politisk håndsrækning i form af Institut for Dansk Spiludvikling, der skal hjælpe flere virksomheder med at få succes. Fantastisk og fuldt fortjent, lyder det Dansk Erhvervs adm. direktør, Brian Mikkelsen.
Danske spilvirksomheder indtager enorm spilmesse: ”Branchen har et kæmpe vækstpotentiale”
I dag åbner en af verdens største spilmesser i Køln. Dansk Erhverv deltager sammen med en lang række medlemsvirksomheder. Formålet er at skaffe flere kontrakter og investorer til en branche i rivende udvikling.
Blåstempling af branchen: SYBO-direktør glæder sig over ministerdeltagelse på stor konference
Det er en kæmpe cadeau til den danske spilbranche, at kulturminister Jakob Engel-Schmidt (M) som den første minister deltager i Game Developers Conference i San Francisco, hvor spiludviklere og -udbydere fra hele verden mødes. Det mener Mathias Gredal Nørvig, adm. direktør for SYBO, der håber på, at det er startskuddet til mere politisk bevågenhed på området.
Kontakt
Medier & Kreative Erhverv
Caroline Bilstrup
Politisk konsulent
Medier & Kreative Erhverv
Sune Jensen
Fagchef for Medier og Kreative Erhverv